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“游戏牢笼”如何打破
据《新京报》报道,腾讯于本月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统,基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。具体措施有限制未成年人登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。
有数据显示,被玩家称为“王者农药”“王者毒药”的这款游戏,超过一半的玩家是未成年人,低龄化趋势明显。然而游戏又多少打了暴力、色情的擦边球,对孩子们来说,负面影响不容小觑。如今游戏方制定“三板斧”来防止玩家沉迷其中,作用大小不好判断,但起码商家有了这个意识。防止沉迷游戏,开发者的源头把控是一方面,但更重要的是,家长要引导孩子找到更有意义和乐趣的活动内容,陪伴孩子更健康地成长。
编辑:李敏杰
关键词:游戏 游戏牢笼 打破 沉迷 玩家



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