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马拉松热和背后的替跑江湖:一半人顶别人名字
分分钟变身营销利器?
“这个功能比较应景。《口袋妖怪Go》在国外刚刚火过,大家对AR的玩法比较期待。”中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任费广正指出,AR红包的“新意”,主要体现在应用场景上。然而,相比AR,红包和社交性本身对用户的吸引力会更大。
赵子明也认为, AR实景红包是在为支付宝的社交铺路。其实,说穿了,AR红包就是包了一层皮的“微信群红包”。“不管实际效果怎样,但AR红包推出的用意,就是想让用户花更多时间在支付宝构建的人际关系上。”
支付宝的AR红包,本被业界认为打响了2017春节红包大战的“第一枪”,就看腾讯如何接招。然而,阿里支付宝和腾讯微信均表示——大家散了吧,今年没有红包大战。
当然,对阿里和腾讯来说,打出AR旗号,目的大概不在于一时一刻的热度。费广正认为,对这种平台级公司来说,AR是导入用户的有效手段。“宣传AR概念,实际上是为了和《口袋妖怪Go》的热度结合起来,阿里应该是有计划以此为入口,进行某些营销。”
已经有敏锐的商家自觉行动起来了。比如一位深谙产品运营之道的网友就在知乎上表示,他以自己的新书作为推广的目标产品,在中关村发了数千个支付宝AR实景红包。藏红包时,他留下线索,提醒在某电商网站上扫描该书的封面就能获得红包。“红包领取的速度非常快。”他说。
也有民宿用了这种方式,以自家公司Logo作为线索图,在全国铺了大约150万只红包。结果,这家民宿的百度搜索量,“噌噌”就上去了——网民需要百度出它家的Logo以领取红包。
这还只是线上玩法。商家同样可以用红包,把用户吸引到线下特定地点,并用红包延长用户在某地的停留时间,引导他们在该地进行消费。国泰君安在调研报告中写道,从创意层面讲,AR场景红包以国内消费者热衷的事物——红包为切入点,一定程度上绕开IP不足的短板,为国内后续AR营销、AR游戏拓展指明了弯道超车海外竞争对手的方向。
编辑:梁霄
关键词:红包 支付宝 线索 马拉松 替跑